JavaSE_13_集合
01、Java 集合框架概述
1.1、集合框架与数组的对比及概述
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1、集合的使用场景

1.2、集合框架涉及到的API
- Java 集合可分为Collection和Map两种体系- Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合- List:元素有序、可重复的集合
- Set:元素无序、不可重复的集合
 
- Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合
 
1、Collection接口继承树
2、Map接口继承树
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02、Collection接口方法
- Collection 接口是List、Set 和Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set 集合,也可用于操作List 和Queue 集合。
- JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
- 在Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object 类型处理;从JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。
2.2、Collection接口中的常用方法1
- 添加- add(Objec tobj)
- addAll(Collection coll)
 
- 获取有效元素的个数- int size()
 
- 清空集合- void clear()
 
- 是否是空集合- boolean isEmpty()
 
- 是否包含某个元素- boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
- boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
 
- 删除- boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
- boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
 
- 取两个集合的交集- boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
 
- 集合是否相等- boolean equals(Object obj)
 
- 转成对象数组- Object[] toArray()
 
- 获取集合对象的哈希值- hashCode()
 
- 遍历- iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
 
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2.3、Collection接口中的常用方法2
1、Person类
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2、测试类
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2.4、Collection接口中的常用方法3
1、Person类
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2、测试类
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2.5、Collection接口中的常用方法4
1、Person类
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2、测试类
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03、Iterator迭代器接口
- Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection 集合中的元素。
- GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
- Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
- Iterator 仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
- 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
3.1、使用Iterator遍历Collection
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3.2、迭代器Iterator的执行原理
3.3、Iterator遍历集合的两种错误写法
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3.4、Iterator迭代器remove()的使用
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注意:
- Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
- 如果还未调用next()或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报IllegalStateException。
3.5、新特性foreach循环遍历集合或数组
- Java 5.0 提供了foreach循环迭代访问Collection和数组。
- 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
- 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
- foreach还可以用来遍历数组。
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04、Collection子接口之一:List接口
- 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
- List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
- List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
- JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
4.1、List接口常用实现类的对比
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4.2、ArrayList的源码分析
- ArrayList是List 接口的典型实现类、主要实现类
- 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
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4.3、LinkedList的源码分析
- 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
- LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。
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4.4、Vector的源码分析
- Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
- 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
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4.5、List接口中的常用方法测试
List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
- void add(intindex, Object ele):在index位置插入ele元素
- boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
- Object get(int index):获取指定index位置的元素
- int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
- int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
- Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
- Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
- List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
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4.6、List的一个面试小题
1、面试题1
请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?
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2、面试题2
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05、Collection子接口之二:Set接口
- Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
- Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
- Set 判断两个对象是否相同不是使用==运算符,而是根据equals()方法
5.1、Set接口实现类的对比
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5.2、Set的无序性与不可重复性的理解
1、测试类
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2、User类
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5.3、HashSet中元素的添加过程
- HashSet是- Set接口的典型实现,大多数时候使用Set 集合时都使用这个实现类。
- HashSet按- Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
- HashSet具有以下特点:不能保证元素的排列顺序- HashSet不是线程安全的
- 集合元素可以是null
 
- **底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)**
- HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过- hashCode()方法比较相等,并且两个对象的- equals()方法返回值也相等。
- 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
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5.4、关于hashCode()和equals()的重写
5.4.1、重写hashCode() 方法的基本原则
- 在程序运行时,同一个对象多次调用hashCode()方法应该返回相同的值。
- 当两个对象的equals()方法比较返回true时,这两个对象的hashCode()方法的返回值也应相等。
- 对象中用作equals()方法比较的Field,都应该用来计算hashCode值。
5.4.2、重写equals() 方法的基本原则
以自定义的Customer类为例,何时需要重写equals()?
- 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。
- 因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
- 结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
5.4.3、Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写
以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode。问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?
- 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
- 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
- 31可以由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
- 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
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5.5、LinkedHashSet的使用
- LinkedHashSet是- HashSet的子类
- LinkedHashSet根据元素的- hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
- LinkedHashSet插入性能略低于- HashSet,但在迭代访问Set 里的全部元素时有很好的性能。
- LinkedHashSet不允许集合元素重复。
1、测试类
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2、User类
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5.6、TreeSet的自然排序
- TreeSet是- SortedSet接口的实现类,- TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- 新增的方法如下:(了解)- Comparator comparator()
- Object first()
- Object last()
- Object lower(Object e)
- Object higher(Object e)
- SortedSet subSet(fromElement, toElement)
- SortedSet headSet(toElement)
- SortedSet tailSet(fromElement)
 
- TreeSet两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,- TreeSet采用自然排序。
- TreeSet和后面要讲的- TreeMap采用红黑树的存储结构
- 特点:有序,查询速度比List快
- 自然排序:TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
- 如果试图把一个对象添加到TreeSet时,则该对象的类必须实现Comparable 接口。- 实现Comparable的类必须实现compareTo(Object obj)方法,两个对象即通过compareTo(Object obj)方法的返回值来比较大小。
 
- 实现
- Comparable的典型实现:- BigDecimal、BigInteger以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
- Character:按字符的unicode值来进行比较
- Boolean:true 对应的包装类实例大于false 对应的包装类实例
- String:按字符串中字符的unicode 值进行比较
- Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
 
- 向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较- compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用- compareTo()方法进行比较。
- 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet中添加的应该是同一个类的对象。
- 对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值。
- 当需要把一个对象放入TreeSet中,重写该对象对应的equals()方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj)方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回true,则通过compareTo(Object obj)方法比较应返回0。否则,让人难以理解。
红黑树
1、测试类
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2、User类
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5.7、TreeSet的定制排序
- TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现- Comparable接口,如果元素所属的类没有实现- Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过- Comparator接口来实现。需要重写- compare(T o1,T o2)方法。
- 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
- 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
- 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。
- 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
1、测试类
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2、User类
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5.8、TreeSet的课后练习
1、MyDate类
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2、Employee类
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3、测试类
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5.9、Set课后两道面试题
练习:在List内去除重复数字值,要求尽量简单
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2、面试题
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Person类
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06、Map接口
6.1、Map接口及其多个实现类的对比
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6.2、Map中存储的key-value的特点
- Map与- Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:- key-value
- Map中的- key和- value都可以是任何引用类型的数据
- Map中的- key用- Set来存放,不允许重复,即同一个- Map对象所对应的类,须重写- hashCode()和- equals()方法
- 常用String类作为Map的“键”
- key和- value之间存在单向一对一关系,即通过指定的- key总能找到唯一的、确定的- value
- Map接口的常用实现类:- HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和- Properties。其中,- HashMap是- Map接口使用频率最高的实现类
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6.3、Map实现类之一:HashMap
- HashMap是- Map接口使用频率最高的实现类。
- 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
- 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
- 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
- 一个key-value构成一个entry
- 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
- HashMap判断两个- key相等的标准是:两个- key通过- equals()方法返回- true,- hashCode值也相等。
- HashMap判断两个- value相等的标准是:两个- value通过- equals()方法返回- true。
6.4、HashMap的底层实现原理
JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。

HashMap源码中的重要常量
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6.4.1、HashMap在JDK7中的底层实现原理
- HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个- HashMap时,系统会创建一个长度为- Capacity的- Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(- Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(- bucket),每个- bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找- bucket中的元素。
- 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
- 添加元素的过程:- 向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。
- 如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。
- 如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key的hash值和其他的entry的hash值。
- 如果彼此hash值不同,则直接添加成功。
- 如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。
- 如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
 
- 向
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6.4.2、HashMap在JDK8中的底层实现原理
- HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+红黑树的结合。当实例化一个- HashMap时,会初始化- initialCapacity和- loadFactor,在- put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为- initialCapacity的- Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(- Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(- bucket),每个- bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找- bucket中的元素
- 每个 - bucket中存储一个元素,即一个- Node对象,但每一个- Node对象可以带一个引用变量- next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个- Node链。也可能是一个一个- TreeNode对象,每一个- TreeNode对象可以有两个叶子结点- left和- right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个- TreeNode树。而新添加的元素作为链表的- last,或树的叶子结点。
- 那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢? - 当 - HashMap中的元素个数超过- 数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时,就会进行数组扩容,- loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为- 0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过- 16*0.75=12(这个值就是代码中的t- hreshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为- 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知- HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高- HashMap的性能。
- 当 - HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了- 8个,此时如果- capacity没有达到- 64,那么- HashMap会先扩容解决,如果已经达到了- 64,那么这个链会变成红黑树,结点类型由- Node变成- TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次- resize方法时判断树的结点个数低于- 6个,也会把红黑树再转为链表。
- 关于映射关系的 - key是否可以修改?answer:不要修改- 映射关系存储到 - HashMap中会存储- key的- hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个- Entry或- Node(TreeNode)的- hash值了,因此如果已经- put到- Map中的映射关系,再修改- key的属性,而这个属性又参与- hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
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6.7、LinkedHashMap的底层实现原理(了解)
- LinkedHashMap是- HashMap的子类
- 在 - HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
- 与 - LinkedHashSet类似,- LinkedHashMap可以维护- Map的迭代顺序:迭代顺序与- Key-Value对的插入顺序一致
- HashMap中的内部类:- Node
- LinkedHashMap中的内部类:- Entry
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6.8、Map中的常用方法1
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6.9、Map中的常用方法2
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6.10、TreeMap两种添加方式的使用
- TreeMap存储- Key-Value对时,需要根据- key-value对进行排序。- TreeMap可以保证所有的- Key-Value对处于有序状态。
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- TreeMap的- Key的排序:- 自然排序:TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException
- 定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable接口
 
- 自然排序:
- TreeMap判断两个- key相等的标准:两个- key通过- compareTo()方法或者- compare()方法返回- 0。
1、User类
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2、测试类
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6.12、Hashtable
- Hashtable是个古老的- Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于- HashMap,- Hashtable是线程安全的。
- Hashtable实现原理和- HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
- 与HashMap不同,Hashtable不允许使用null作为key和value
- 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value对的顺序
- Hashtable判断两个- key相等、两个- value相等的标准,与- HashMap一致。
6.13、Properties处理属性文件
- Properties类是- Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用setProperty(String key,Stringvalue)方法和getProperty(String key)方法
1、新建jdbc.properties文件


2、编写源代码
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如果jdbc.properties文件中写入为中文;
防止jdbc.properties出现中文乱码,可根据如下解决:
新建jdbc.properties
07、Collections工具类
- 操作数组的工具类:Arrays
- Collections是一个操作- Set、List和- Map等集合的工具类
- Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
- 排序操作:(均为static方法)- reverse(List):反转List 中元素的顺序
- shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
- sort(List):根据元素的自然顺序对指定List 集合元素按升序排序
- sort(List,Comparator):根据指定的Comparator 产生的顺序对List 集合元素进行排序
- swap(List,int,int):将指定list 集合中的i处元素和j 处元素进行交换
 
7.1、Collections工具类常用方法的测试
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7.2、补充:Enumeration(了解!!!)
- Enumeration接口是- Iterator迭代器的“古老版本”
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